Interacțiuni unu la unu, pentru întreaga sală

LinkO este o aplicație interactivă pentru evenimente, construită în jurul interacțiunii directe dintre participanți. Oamenii scanează un cod QR, intră în joc din browserul telefonului și trec prin provocări scurte alături de persoane diferite, într-un format care aduce energie, mișcare și conversații reale în sală.

Poate fi folosit la mese, în format teatru, în mișcare sau în aer liber. Conținutul, identitatea vizuală și nivelurile jocului se adaptează temei, publicului și obiectivelor evenimentului.

De la energizare la networking

LinkO poate deschide programul unei conferințe sau al unui summit, poate schimba ritmul unui eveniment pentru angajați sau poate transforma o activare de brand într-o experiență în care publicul participă, nu doar privește.

Formatul poate funcționa ca moment de energizare, icebreaker, joc de networking, quiz tematic sau mecanică pentru o lansare de produs. Pentru că fiecare rundă aduce un partener nou, interacțiunea nu rămâne între participant și ecran, ci se mută în sală.

Cum pune LinkO sala în mișcare

  1. Participanții scanează codul QR afișat pe ecran și intră direct în joc, din browserul telefonului.
  2. Fiecare își găsește un partener aflat la același nivel și se conectează prin scanarea codului individual.
  3. Cei doi primesc o provocare. Răspunsul corect și viteza decid cine avansează.
  4. După fiecare rundă, jucătorii caută un nou partener și continuă către nivelul final, în timp ce progresul poate fi urmărit pe ecranul principal.
  5. La final, clasamentul marchează câștigătorii, iar experiența se poate încheia cu dezvăluirea unei imagini sau a unui video pregătit pentru eveniment.

Provocări construite în jurul publicului

Fiecare joc poate combina mai multe tipuri de conținut:

  • Trivia cu întrebări text, imagine sau video, construite în jurul temei evenimentului.
  • Mini-jocuri rapide, precum X și 0, în care contează fiecare decizie și viteza de reacție.
  • Provocări foto evaluate cu AI, care adaugă spontaneitate și conținut generat chiar de participanți.

Întrebările, nivelurile, mesajele și elementele vizuale pot fi adaptate identității brandului, profilului audienței și obiectivelor de comunicare.

Mai mult decât un quiz pe telefon

Într-un quiz obișnuit, fiecare participant răspunde individual. În LinkO, telefonul devine punctul de pornire pentru o întâlnire: oamenii se caută, joacă împreună, schimbă partenerul și rămân conectați la dinamica sălii.

Formatul este potrivit atât pentru participanți așezați la mese sau în format teatru, cât și pentru evenimente în care publicul se poate deplasa liber. MC-ul și ecranul principal susțin ritmul jocului și transformă progresul individual într-un moment urmărit de întreaga sală.

Dezvoltat în ecosistemul Universum Events, LinkO poate fi integrat într-un proiect complet, alături de soluții de event production și regie de evenimente, astfel încât mecanica, conținutul și momentul din agenda evenimentului să facă parte din aceeași experiență.

Pentru un demo și mai multe detalii despre aplicație, accesează site-ul LinkO.

Parte din
ecosistem

Facts & Stats

  • 10-45 de minute. Ritmul îl dă evenimentul.

    De la un moment scurt de energizare la o sesiune extinsă de networking, durata poate fi ajustată în funcție de agenda evenimentului.
  • 5-20 de niveluri într-un singur joc.

    Numărul de niveluri și dificultatea provocărilor se adaptează timpului disponibil, temei și profilului participanților.
  • 1 la 1, pentru întreaga sală.

    Fiecare rundă aduce un nou adversar și o nouă interacțiune, astfel încât jocul pune oamenii în legătură succesiv.
  • 3 tipuri de provocări. Un singur format.

    Trivia multimedia, mini-jocuri și provocări foto evaluate cu AI pot fi combinate într-o experiență personalizată.
  • 0 instalări. Acces direct din browser.

    Participanții scanează codul QR și intră în joc de pe telefon, fără descărcări sau conturi create în avans.

FAQ

Nu. LinkO funcționează direct în browserul telefonului. Participanții scanează codul QR afișat pe ecran, completează datele necesare și intră în joc.
LinkO poate fi folosit la conferințe, convenții, evenimente interne, activări de brand, lansări de produs și alte formate în care organizatorul își dorește mai multă energie, interacțiune sau networking între participanți.
O sesiune poate dura între 10 și 45 de minute. Durata, numărul de niveluri și ritmul jocului sunt stabilite în funcție de agenda evenimentului și de obiectivul experienței.
Fiecare participant se conectează cu o persoană aflată la același nivel prin scanarea codului QR individual. Cei doi joacă o provocare, apoi își caută un alt partener pentru runda următoare.
Jocul poate include trivia cu text, imagine sau video, mini-jocuri și provocări foto evaluate cu AI. Conținutul poate fi construit în jurul temei evenimentului, al brandului sau al mesajelor pe care organizatorul vrea să le transmită.
Da. Logo-ul, culorile, mesajele și conținutul nivelurilor pot fi adaptate identității vizuale și obiectivelor evenimentului.
Da. LinkO poate fi folosit la mese, în format teatru, în mișcare sau în aer liber. Mecanica și modul de facilitare se adaptează configurației spațiului.
Participanții au nevoie de un telefon cu acces la internet și cameră pentru scanarea codurilor QR. În sală este necesar un ecran principal pentru instrucțiuni și progresul jocului, plus o conexiune stabilă la internet. Experiența este coordonată de un facilitator sau MC.